ACTIVIDAD No. 3 Consultar, desde el punto de vista de programación orientada a objetos: 1. ¿Qué es la estructura de datos? 2. ¿Qué es una interfaz?, ¿cuáles son las clases de interfaz?, definirlas. 3. ¿Qué es una lista?, ¿cuáles son las clases de listas?, definirlas. 4. ¿Cuáles son las clases y métodos utilizados para el manejo de cadenas? 5. ¿Qué es la Clase String? Mencione un ejemplo 6. ¿Qué es la Clase StringBuffer? Mencione un ejemplo 7. ¿Qué es la Clase StringBuilder? Mencione un ejemplo 8. ¿Qué es recursividad?
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