ACTIVIDAD No. 6
Consultar y resolver las siguientes preguntas, teniendo en cuenta que van dirigidas a programación e informática.
1. ¿Qué es una clase abstracta?
2. ¿Qué es un método abstracto?
3. ¿Qué es una aplicación en informática?
4. ¿Qué es una excepción? ¿Cómo se aplica?
5. ¿Qué es una aserción? ¿Cómo se aplica?
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