ACTIVIDAD No. 9 Consultar: 1. ¿Qué es un registro? 2. ¿Qué es un archivo? 3. ¿Cómo se crea, se abre, se guarda información en un archivo utilizando Java? 4. ¿Cómo se manejan registros en Java? 5. ¿Cómo funcionan las instrucciones Try y Catch?
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ACTIVIDAD No. 6 Consultar y resolver las siguientes preguntas, teniendo en cuenta que van dirigidas a programación e informática. 1. ¿Qué es una clase abstracta? 2. ¿Qué es un método abstracto? 3. ¿Qué es una aplicación en informática? 4. ¿Qué es una excepción? ¿Cómo se aplica? 5. ¿Qué es una aserción? ¿Cómo se aplica?
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ACTIVIDAD No. 3 Consultar y resolver las siguientes preguntas, teniendo en cuenta que van dirigidas a programación e informática. 1. ¿Qué es cardinalidad? 2. ¿Qué es abstracción? 3. ¿Qué es encapsulamiento? 4. ¿Qué es acoplamiento? 5. ¿Qué es cohesión? 6. ¿Qué es herencia? ¿Cuáles son sus tipos? Defínalos 7. ¿Qué es polimorfismo?