ACTIVIDAD No 1
MATERIA: ESTRUCTURA DE DATOS (Java interfaz de Pantalla) ACTIVIDAD No. 1 1. ¿Qué es un objeto? 2. ¿Cuáles son las características de los objetos en programación? 3. ¿Qué es un arreglo? 4. ¿Qué tipos de arreglos se conocen, definirlas? 5. ¿Qué es un iterador? 6. ¿Qué es la Clase Scanner en Java?, ¿para que sirve? 7. ¿Qué es un dato? 8. ¿Qué es un dato dinámico?